#Gamificación y #educación con @Edelvives: Gamificar para leer más

#Gamificación y #educación con @Edelvives: Gamificar para leer másComo ya os hemos adelantado en otra ocasión, la Editorial Edelvives está haciendo una apuesta muy fuerte por la gamificación como una estrategia para transformar la educación. De todos es conocido su proyecto Ta-Tum, libros que laten, una plataforma gamificada para inculcar el amor a la lectura entre los alumnos.

En esta línea, recientemente me han pedido que escribiese un artículo que sirva a los profesores como recurso académico, en el que se explique cómo podemos gamificar nuestras aulas para que nuestros alumnos lean más y en el que se establezcan unas pautas metodológicas mínimas para hacerlo.

El recurso acaba de subirse a la web de la editorial Edelvives y ya está disponible para todos vosotros.

Podéis disfrutarlo…

Aquí

 

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