Actividad de praxia visoconstructiva con dados

Componentes: varios cubiletes, seis dados para cada cubilete, un dado adicional (a poder ser, distinto de los otros). Objetivo: Ser el primero en poner los seis dados propios con el lado que marca el dado guía hacia arriba. Procedimiento: Se lanza el “dado guía”, que indicará qué lado de los dados deben situar los participantes hacia Leer másActividad de praxia visoconstructiva con dados[…]

Atrapa la bola

Hoy estamos de celebración en Gamisolution, puesto que ya tenemos listo nuestro primer juego terapéutico: Atrapa la bola, un juego de estimulación cognitiva centrado en el cálculo y la atención. La iniciativa surgió cuando nos preguntamos cómo podríamos hacer más atractivas las actividades de cálculo, que suelen ser las más tediosas para los usuarios de los Leer másAtrapa la bola[…]

Gamificar (III)

En anteriores artículos dimos una definición muy práctica de lo que es gamificar: usar elementos de diseño de juegos en contextos no lúdicos. Se puede gamificar prácticamente cualquier situación o actividad. Una tarea tediosa, como puede ser lavar los platos u ordenar un cuarto, se puede convertir en un juego si uno se reta a Leer másGamificar (III)[…]

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